la carte est assez swingy comme disent les saxons ; càd qu'elle peut passer, selon les tirages, de wow à toute pourrite (comme le miroir).
Qu'est-ce qui fait défausser des cartes? Amulette de feu, orbe de cristal, potion de résurrection... Et euh... j'avais même pas pensé qu'avec le filet à familier ou le parchemin, c'est carrément la fête du slip et du hasard. On pourrait peut-être jouer plutôt sur les sacrifices, fait de jeu plus stable. Une idée au pif de 2h du mat' : quand une carte est sacrifiée, vous pouvez la prendre en main. / Quand vous sacrifiez une carte, recevez les énergies et les cristaux de son coût.
En tout cas j'aime bien l'idée que les énergies de paiement de la source élémentaire soient sur la carte et puissent servir à quelque chose.
À la base c'est le même wording que ton arbre élémentaire qui dit "à chaque fois que vous dépassez votre réserve d'énergie". Mais il faudrait changer : "à chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées" ? Ça me paraît plus correct.
Pour ton idée de 2h du mat, j'aime pas trop. Sacrifier et reprendre en main est très puissant, même sans kriss. Pareil pour la seconde idée.
Si le coût est trop chiant à formuler on pourrait peut-être changer l'effet, voire bazarder la carte si on doit faire du tri.
Ce que j'aimais bien dans cet effet, c'est un coup variable dont l'effet permanent est fonction du coût initial.
Après que l'effet qui active le pouvoir soit une carte défaussée ou un autre mécanisme, qu'importe.
"Idée-minute" : À chaque fois que vous entrez dans une saison de même couleur qu'une des énergies présentes sur la Source élémentaire, gagnez 3 cristaux.
On s'la tente : j'ai mis à jour la carte.
Elle est pas gênante posée tard (10 points pour 1 énergie), elle peut rapporter pas mal posée tôt ; et rapportera d'autant plus qu'elle a coûté cher à poser.
J'ai mis 2 cristaux plutôt que 3 car elle rapporte déjà 10 points et comparé à la plupart des autres cartes qui rapportent des cristaux régulièrements elle n'a pas de contrainte.
A la réflexion et à la comparaison avec la statue d'Eolis, je sais pas... c'est à la fois moins fort et plus cher (si on veut banquer à chaque saison).
Pourquoi pas "A la fin de chaque manche, si le marqueur de saisons est sur une saison dont la couleur correspond à une énergie présente sur la source élémentaire, recevez 2 cristaux."
D'après mes savant calculs ça se positionne en dessous de la lanterne de mesodae et du coffret merveilleux. Ce serait en fait du niveau du bâton du printemps ou titus, voire moins.
Elle était déjà validée depuis un bail en fait donc j'ai mis à jour le tableau vu que sa fonction a changé (elle rapporte des cristaux au lieu de rapporter des énergies).
Je vois ce que tu veux dire, néanmoins je la trouve quand même suffisamment éloignée pour que la présence de ces deux cartes ne soient pas gênantes.
C'est à mon sens moins ressemblant qu'un coffret et une mesodae par exemple.
Je sais pas. C'est un statut un peu bâtard ; sur BGA, quand on igramule une amulette élémentaire et qu'on reçoit son coût d'invocation, on ne reçoit rien. Possible que ce soit du à une limitation technique de BGA (je pense que niveau code la carte a un coût nul et la pose déclenche un effet qui demande de défausser des énergies).
J'ai posé la question sur BGG, on verra ce que disent les réponses…
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Comments (31)
Beri said
at 1:10 pm on May 8, 2015
la carte est assez swingy comme disent les saxons ; càd qu'elle peut passer, selon les tirages, de wow à toute pourrite (comme le miroir).
Qu'est-ce qui fait défausser des cartes? Amulette de feu, orbe de cristal, potion de résurrection... Et euh... j'avais même pas pensé qu'avec le filet à familier ou le parchemin, c'est carrément la fête du slip et du hasard. On pourrait peut-être jouer plutôt sur les sacrifices, fait de jeu plus stable. Une idée au pif de 2h du mat' : quand une carte est sacrifiée, vous pouvez la prendre en main. / Quand vous sacrifiez une carte, recevez les énergies et les cristaux de son coût.
En tout cas j'aime bien l'idée que les énergies de paiement de la source élémentaire soient sur la carte et puissent servir à quelque chose.
Coin-coin le Canapin said
at 1:36 pm on May 8, 2015
À la base c'est le même wording que ton arbre élémentaire qui dit "à chaque fois que vous dépassez votre réserve d'énergie". Mais il faudrait changer : "à chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées" ? Ça me paraît plus correct.
Pour ton idée de 2h du mat, j'aime pas trop. Sacrifier et reprendre en main est très puissant, même sans kriss. Pareil pour la seconde idée.
Beri said
at 4:43 pm on May 8, 2015
A tester, c'est vrai qu'au pire (si tu vois qu'il y a peu d'effets de défausse), elle rapporte 8 PP pour 1 énergie.
Avec l'orbe de cristal, ça peut faire maouss combo. Je sais plus s'il y a d'autres cartes qui permettent de défausser une fois par tour.
Coin-coin le Canapin said
at 7:24 pm on May 8, 2015
Je crois pas qu'il en ait d'autre. C'est vrai que c'est un combo puissant. Peut-être trop ? Bref, comme tu dis à tester.
Beri said
at 8:53 pm on May 8, 2015
Pas forcément trop puissant, non. Enfin c'est quelqu'un qui trouve l'orbe pas très intéressant qui parle (il paraît qu'il est très bien).
Coin-coin le Canapin said
at 2:15 pm on May 10, 2015
Du coup on valide ?
Beri said
at 11:56 am on May 11, 2015
allez, si elle vous plaît, je ne m'y oppose pas
project_k said
at 12:26 pm on May 13, 2015
ok
Coin-coin le Canapin said
at 1:43 pm on May 11, 2015
Par contre ça devrait avoir un coût différent en foinction du nombre de joueurs. Ça va être relou pour la notation ça.
Beri said
at 3:02 am on May 13, 2015
"Le nombre d'énergies à payer pour invoquer la SE doit être au moins égal au nombre de joueurs."
Mais ça fait du texte...
Coin-coin le Canapin said
at 12:12 pm on May 24, 2015
Si le coût est trop chiant à formuler on pourrait peut-être changer l'effet, voire bazarder la carte si on doit faire du tri.
Ce que j'aimais bien dans cet effet, c'est un coup variable dont l'effet permanent est fonction du coût initial.
Après que l'effet qui active le pouvoir soit une carte défaussée ou un autre mécanisme, qu'importe.
Coin-coin le Canapin said
at 12:37 pm on May 24, 2015
"Idée-minute" : À chaque fois que vous entrez dans une saison de même couleur qu'une des énergies présentes sur la Source élémentaire, gagnez 3 cristaux.
Beri said
at 1:30 pm on May 24, 2015
y a de l'idée
Coin-coin le Canapin said
at 9:04 pm on May 26, 2015
On s'la tente : j'ai mis à jour la carte.
Elle est pas gênante posée tard (10 points pour 1 énergie), elle peut rapporter pas mal posée tôt ; et rapportera d'autant plus qu'elle a coûté cher à poser.
J'ai mis 2 cristaux plutôt que 3 car elle rapporte déjà 10 points et comparé à la plupart des autres cartes qui rapportent des cristaux régulièrements elle n'a pas de contrainte.
Beri said
at 11:27 pm on May 26, 2015
elle me semble bien comme ça
Beri said
at 8:30 am on May 27, 2015
A la réflexion et à la comparaison avec la statue d'Eolis, je sais pas... c'est à la fois moins fort et plus cher (si on veut banquer à chaque saison).
Pourquoi pas "A la fin de chaque manche, si le marqueur de saisons est sur une saison dont la couleur correspond à une énergie présente sur la source élémentaire, recevez 2 cristaux."
Coin-coin le Canapin said
at 10:21 am on May 27, 2015
Bonne comparaison. Par contre la Source élémentaire ne possède aucun inconvénient contrairement à la statue.
Pourquoi pas faire à la fin de chaque manche, par conter ça va augmenter (en moyenne) de 30% les gains en cristaux si mes doigts sont justes.
project_k said
at 9:37 pm on May 26, 2015
ya de l'idée mais.........c'est trop puissant
Coin-coin le Canapin said
at 9:53 pm on May 26, 2015
D'après mes savant calculs ça se positionne en dessous de la lanterne de mesodae et du coffret merveilleux. Ce serait en fait du niveau du bâton du printemps ou titus, voire moins.
project_k said
at 10:01 pm on May 26, 2015
si tu as calculé alors ok
Coin-coin le Canapin said
at 10:17 pm on May 26, 2015
J'ajoute une fin à mon précédent commentaire "voire moins, mais mieux en toute fin de partie". :D
project_k said
at 10:26 pm on May 26, 2015
donc moins ok du coup.
t'as qu'a valider ça se verra bien en test
Coin-coin le Canapin said
at 11:37 pm on May 26, 2015
Elle était déjà validée depuis un bail en fait donc j'ai mis à jour le tableau vu que sa fonction a changé (elle rapporte des cristaux au lieu de rapporter des énergies).
Beri said
at 1:04 am on Jun 1, 2015
PP à baisser. Une énergie pour 14-16 cristaux, c'est un peu violent, non?
Coin-coin le Canapin said
at 9:14 am on Jun 1, 2015
Heu oui exact je m'étais un peu emberlificoté les neurones quand j'ai réfléchi à ses PP. On peut baisser à 5 ou 6.
Beri said
at 11:07 am on Jun 1, 2015
et "recevez 2 cristaux"
Beri said
at 5:14 pm on Jun 17, 2015
Ok pour 5 PP, voire moins.
Finalement, j'ai l'impression que ça rejoint un peu le cristallisoir temporel.
Coin-coin le Canapin said
at 11:41 pm on Jun 17, 2015
Je vois ce que tu veux dire, néanmoins je la trouve quand même suffisamment éloignée pour que la présence de ces deux cartes ne soient pas gênantes.
C'est à mon sens moins ressemblant qu'un coffret et une mesodae par exemple.
Beri said
at 9:16 am on Jun 18, 2015
le coffret est beaucoup plus contraignant et les coûts de ces cartes sont très différents
mais c'était juste une impression en passant
project_k said
at 6:40 pm on Jun 17, 2015
"placez le coût d'invocation sur la source élémentaire" etc.
Coin-coin le Canapin said
at 11:39 pm on Jun 17, 2015
Je sais pas. C'est un statut un peu bâtard ; sur BGA, quand on igramule une amulette élémentaire et qu'on reçoit son coût d'invocation, on ne reçoit rien. Possible que ce soit du à une limitation technique de BGA (je pense que niveau code la carte a un coût nul et la pose déclenche un effet qui demande de défausser des énergies).
J'ai posé la question sur BGG, on verra ce que disent les réponses…
You don't have permission to comment on this page.